고등학교 교과서 개편 과정에서 진행된 해당 프로젝트는 교과서 전반을 아우르는 토탈 디자인 프로젝트로, 학습의 흥미를 높이기 위한 종합적인 접근이 이루어졌습니다. 파편화된 콘텐츠를 구조화하여 정보 접근성을 향상시키고 이해도를 개선하는 데 중점을 두었으며, 세대 특성을 반영한 GUI 구조를 통해 학습자 맞춤형 편집 디자인을 구현하였습니다. 특히, 기존 교과서 디자인에 아트워크와 일러스트레이션을 결합해 다양한 시각적 변화를 도입함으로써 학습에 대한 흥미와 참여도를 높였습니다. 또한, 국어 교과서 내 스토리 세계관을 구축하는 캐릭터를 개발해 서사적인 방식으로 학습 콘텐츠를 디자인하여 학습자들이 더욱 재미있게 몰입할 수 있는 환경을 제공하였습니다.

이와 같은 배경에서 디자인스튜디오4월은 “새로운 세상을 만나는 열일곱 모험”이라는 컨셉을 바탕으로 공통국어 1과 2의 표지 및 내지 디자인을 진행했습니다. 표지는 각각 2장으로 구성되어 현실과 상상의 경계가 맞닿은 초현실적인 세계를 아트워크로 표현해 미지의 탐험에 대한 상상력을 자극하는 디자인을 완성했습니다. 겉표지에는 한글 타공 영역을 통해 내부 디자인을 살짝 엿볼 수 있게 하여 호기심을 유도하고, 표지를 열었을 때 펼쳐지는 아트워크 페이지는 강렬한 와우포인트로 독자에게 깊은 인상을 남기는 구성을 선보였습니다.




창비 교과서에 몰입감을 느낄 수 있는 캐릭터를 개발하여 효과적인 커뮤니케이션을 가능하게 합니다. 교과서를 통해 새로운 세상을 만나고 각자 자신만의 언어로 새로운 세상과 소통하고 질문하는 열일곱살 학생들의 모습을 스스로 길을 찾아 모험을 떠나는 5명의 캐릭터로 나타냅니다.



CLIENT
Changbi Edu

DATE
2023.01 - 2024.06

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